“我们与专业团队合作,设置了‘明池夺标’互动游戏体验区。大屏幕游戏内容选取北宋张择端的《金明池争标图》,通过数字化界面联动,让观众在互动游戏中体验古人书画的精妙。”张堃说,每一帧画面的提取、每一处场景的变换,都需要精心构思、巧妙呈现。说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。
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