“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。二创,即二次创作,指使用已存在的图像、影片、音乐等作品进行再创作。二创是一个比较广泛的概念,影视作品常见的二创类型有剪辑、解读、恶搞、拼贴、盘点、绘画等。二创随着互联网的发展而兴起,目前移动端技术的成熟和视频制作软件的亲民,让现在二创无论是数量还是类型上都十分丰富。短视频的兴起也让二创找到了适合传播的土壤。当下二创已经变成维持影视作品热度的一个重要方式。